Creation

Générateur de feuilles de sprites

Combinez plusieurs images en une feuille de sprites avec sortie CSS, JSON et SCSS pour les développeurs.

Your files stay on your device - processed locally via WebAssembly, never uploaded

Drop sprites (PNG, JPEG, WebP)

Drop multiple files at once. Add more anytime.

All packing happens in your browser. Sprites are never uploaded.
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About Générateur de feuilles de sprites

Last updated: May 2026

OptiPix Sprite Sheet Generator combine plusieurs images en une seule feuille de sprites optimisée, avec du CSS, des coordonnées JSON et des variables SCSS prêts à être copiés-collés. Choisissez une disposition : bande horizontale, bande verticale, grille (nombre de colonnes personnalisable) ou empaquetée (empaquetage de boîtes pour un minimum d'espace perdu). Définissez un espacement entre les sprites pour éviter les bavures de bordure. Le résultat est une seule feuille de sprites PNG plus le CSS généré pour chaque sprite ('.sprite-icon-home { background-position: -0px -0px; … }'), une carte de coordonnées JSON et des variables SCSS. La mise à l'échelle Retina @1x et @2x est prise en charge. Chaque sprite est nommé d'après le nom de fichier de sa source. Tout s'exécute localement - vos images ne quittent jamais votre appareil. Conçu pour les développeurs de jeux, les développeurs web utilisant des sprites CSS, et toute personne souhaitant regrouper de petites icônes en une seule requête réseau.

How It Works

Chaque image d'entrée est chargée en mémoire ; l'algorithme de disposition choisi (bande, grille ou empaquetage de boîtes) calcule les coordonnées (x, y, l, h) par sprite ; la feuille de sprites est rendue sur un canevas ; le CSS / JSON / SCSS sont générés à partir de la même carte de coordonnées.

Use Cases

  • Regrouper les icônes de l'interface utilisateur en une seule feuille de sprites PNG + CSS
  • Créer un atlas de sprites pour un jeu 2D dans Phaser ou Pixi
  • Combiner les icônes des médias sociaux en un seul sprite CSS pour un site plus rapide
  • Empaqueter les images d'animation de personnages dans une bande horizontale
  • Construire une feuille de sprites @2x prête pour la Retina à partir des images sources

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Frequently Asked Questions

Quelle disposition dois-je utiliser ?
Pour les icônes de taille uniforme, utilisez Grille. Pour les sprites de taille variable, utilisez Empaqueté (empaquetage de boîtes) pour minimiser l'espace transparent perdu. Les bandes Horizontale/Verticale sont utiles pour les animations de personnages.
Qu'est-ce que l'empaquetage de boîtes ?
L'empaquetage de boîtes arrange des rectangles de tailles différentes dans la boîte englobante la plus petite possible. OptiPix utilise un algorithme simple d'empaquetage d'étagères qui donne des résultats quasi optimaux pour la plupart des ensembles de sprites sans surcharge WebAssembly.
Puis-je exporter du CSS / JSON / SCSS ?
Oui - les trois. Le CSS vous donne des définitions de classe prêtes à être copiées-collées. Le JSON vous donne une carte de coordonnées pour les moteurs de jeu. Le SCSS vous donne des variables compatibles avec les mixins.
Pourquoi utiliser une feuille de sprites ?
Les feuilles de sprites regroupent des dizaines de petites images en une seule requête HTTP, réduisant considérablement le temps de chargement, le nombre de requêtes et le coût du CDN. Toujours pertinent pour les icônes, les ressources de jeu et les arrière-plans CSS.
Mes images sont-elles téléchargées ?
Non. Les sprites sont disposés sur un canevas local et exportés en PNG - rien n'est envoyé à un serveur.

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